poniedziałek, 14 października 2019

Wydarzenie 5
Tworzymy zakodowane obrazy z Uczymy Dzieci Programować

Zadanie podzielone było na dwa etapy. Najpierw uczniowie namalowali połowę buźki według kodu dyktowanego przez nauczyciela. Następnie musieli namalować drugą część stosując symetrię. Następnie zostali podzieleni na grupy. Każda grupa losowała kartkę z połową buźki smutną lub wesołą.  Ustawiali na macie kubeczki według podanego obrazka i układali drugą symetryczną część.












0 komentarze:

Prześlij komentarz

Projekty w Scratch


Przebiśnieg

Serce na Walentynki

Wesoła choinka

Flaga na moim domu

Wesołe samogłoski

Kotek idzie do szkoły