Wydarzenie 5
Tworzymy zakodowane obrazy z Uczymy Dzieci Programować
Zadanie podzielone było na dwa etapy. Najpierw uczniowie namalowali połowę buźki według kodu dyktowanego przez nauczyciela. Następnie musieli namalować drugą część stosując symetrię. Następnie zostali podzieleni na grupy. Każda grupa losowała kartkę z połową buźki smutną lub wesołą. Ustawiali na macie kubeczki według podanego obrazka i układali drugą symetryczną część.
0 komentarze:
Prześlij komentarz