wtorek, 31 grudnia 2019

Czekając na Święta oraz Mikołaja z prezentami wykonaliśmy Kalendarz Adwentowy, był to kalendarz ze świątecznymi zadaniami. Realizowaliśmy zadania ukryte pod bombkami. Zadania związane były z programowaniem i kodowaniem.

Nasze zadania:
1. Przybądź Święty Mikołaju - trasa w kształcie worka Mikołaja.
2. Barbórka - zakodowana trasa w kształcie czapki górnika.
3. Renifer Rudolf - zakodowana trasa w kształcie renifera.
4. Zakodowane bombki - zakodowana trasa w kształcie bombki.
5. Zakodowana choinka - zakodowana trasa w kształcie choinki.
6. Wszyscy wszystkim ślą życzenia - zakodowana trasa.
7. Przybądź Święty Mikołaju - zakodowana lista prezentów.
8. Barbórka - dyktando graficzne.
9. Renifer Rudolf - tworzymy obrazek na podstawie słownej instrukcji.
10. Sanie z prezentami - dyktando graficzne.
11. Zakodowane bombki - dyktando graficzne.
12. Zakodowana choinka - dyktando graficzne.

















niedziela, 8 grudnia 2019







Czekając na wizytę Mikołaja postanowiliśmy przygotować prezenty Mikołajowi. Zaczęliśmy od kodowania na wirtualnej macie do kodowania, następnie tworzyliśmy trasy dla Ozobotów  na mikołajowych workach. Śpiewaliśmy piosenki, rozwiązywaliśmy mikołajowe rebusy i zagadki. Na koniec odkodowaliśmy renifery, nasze prezenty dla Mikołaja.

Barbórka, czyli Dzień Górnika tradycyjnie obchodzona jest 4 grudnia. Tego dnia przypada dzień patronki górników, świętej Barbary z Nikomedii.  Na zajęciach rozmawialiśmy o ciężkiej pracy górników, dowiedzieliśmy się jakie zwyczaje wiążą się z tym świętem? Dlaczego to właśnie św. Barbara jest patronką górników i ich ciężkiej pracy? Jaka jest historia górniczego święta? Zakodowaliśmy także górnicze czapki.





 25 listopada obchodziliśmy Święto Pluszowego Misia w naszej klasie. Rysowaliśmy bohaterów czytanych książek. Czytaliśmy wiersze o misiach, układaliśmy krótkie rymowanki, opowiadaliśmy przygody poznanych bohaterów. Poznaliśmy historię pluszowego misia. Wykonaliśmy pacynki - misie na palce, misie orgiami oraz misie przestrzenne.  Kodowaliśmy misie na tablicy interaktywnej oraz macie do kodowania. Tworzyliśmy trasę dla Ozobota na konturze misia, odkodowaliśmy misie na podstawie zakodowanego wiersza.  Mieliśmy także klasowy Turniej Wiedzy o Misiach. 













poniedziałek, 25 listopada 2019

Dzisiaj przekonaliśmy się, że dodawanie wcale nie jest trudne i może być super zabawą. Utrwalaliśmy dodawanie w zakresie 5 na macie edukacyjnej. Zabawa polegała na odkrywaniu kolorowych kartoników z liczbami z których  tworzyliśmy działania i podawaliśmy wynik. Poprawną odpowiedź zakrywaliśmy kolorowym kubkiem ze swojej drużyny.  Kolorowe kubki drużyn utworzyły zakodowany obrazek.


niedziela, 27 października 2019

Kolorowe kubeczki mają wiele zastosowań. Przekonali się o tym uczniowie klasy 1 A. Po wspólnej zabawie na macie, układaniu kubków kolorami oraz według podanych kodów. Postanowili w grupach budować wieże. Pracując w grupach przekonali się jak niezwykle ważna jest współpraca i precyzja. 




Photon to polski robot edukacyjny, którego zadaniem jest wprowadzenie dzieci w świat technologii, rozwijanie ich kreatywności i zdolności logicznego myślenia oraz nauczanie podstaw programowania. Taki robot odwiedził klasę 1 A. Na zajęciach uczniowie dowiedzieli się i sprawdzili jak działa robot. Robot wykonywał polecenia, które zaprogramowały dzieci na tablecie. Photon jest przyjacielem każdego dziecka nie tylko w bardzo prosty sposób uczy  programowania oraz logicznego myślenia, ale jest także towarzyszem dziecięcych zabaw. Z niecierpliwością czekamy na kolejne spotkanie z robotem.








Projekty w Scratch


Przebiśnieg

Serce na Walentynki

Wesoła choinka

Flaga na moim domu

Wesołe samogłoski

Kotek idzie do szkoły

O innowacji

Wyzwanie Code Week 2019 z Uczymy Dzieci Programować w klasie II a


Code Week 2019

Uczymy Dzieci Programować - Tydzień z technologią

"100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania”

Międzynarodowy Dzień Kropki

Code Week

Code Week