niedziela, 27 października 2019

Kolorowe kubeczki mają wiele zastosowań. Przekonali się o tym uczniowie klasy 1 A. Po wspólnej zabawie na macie, układaniu kubków kolorami oraz według podanych kodów. Postanowili w grupach budować wieże. Pracując w grupach przekonali się jak niezwykle ważna jest współpraca i precyzja. 




Photon to polski robot edukacyjny, którego zadaniem jest wprowadzenie dzieci w świat technologii, rozwijanie ich kreatywności i zdolności logicznego myślenia oraz nauczanie podstaw programowania. Taki robot odwiedził klasę 1 A. Na zajęciach uczniowie dowiedzieli się i sprawdzili jak działa robot. Robot wykonywał polecenia, które zaprogramowały dzieci na tablecie. Photon jest przyjacielem każdego dziecka nie tylko w bardzo prosty sposób uczy  programowania oraz logicznego myślenia, ale jest także towarzyszem dziecięcych zabaw. Z niecierpliwością czekamy na kolejne spotkanie z robotem.








środa, 23 października 2019

Wydarzenie 10
Zakodowana matematyka z Uczymy Dzieci Programować

Dzisiaj Ozobot pomagał uczniom klasy II a utrwalić tabliczkę mnożenia w zakresie 25. To on decydował, które działania dzieci muszą wykonać, podać prawidłowy wynik. Zabawa została przeprowadzona w grupach w 4 turach. Po podsumowaniu punktów okazało się, że wszyscy są zwycięzcami :)








Wydarzenie 9
Zakodowane bajki, baśnie, opowieści z Uczymy Dzieci Programować

Do zadania dzieci z klasy II a zaprosiły młodszych kolegów z klasy I a. Przygotowali kolorowe historyjki obrazkowe różnych baśni, podzieleni na grupy układali obrazki na macie według kolejności wydarzeń, zapisywały na kartkach kody to tych historii. Następnie wymieniały się kartkami i ilustracjami bajek i odkodowywały trasę, jaką należy przejść na macie, opowiadały te bajki.













niedziela, 20 października 2019

Wydarzenie 8
Nasz przyjaciel Scratch z Uczymy Dzieci Programować

Nie mogło zabraknąć na zajęciach ulubionego kotka dzieci. Najpierw uczniowie klasy II a przygotowali kotka jako trasę dla Ozobotów. Wybierali odpowiednie kody i kolorowali kotka.
Najwięcej radości i emocji dało jednak wspólne zajęcia z rodzicami lub innymi bliskimi osobami. Każdy rodzinny zespół tworzył aplikację w Scratch pt. "Code Week". Rodzice byli pod wielkim wrażeniem umiejętności dzieci w dziedzinie programowania. A dzieci były szczęśliwe, że mogą wspólnie z bliski spędzić czas na programowaniu.































Projekty w Scratch


Przebiśnieg

Serce na Walentynki

Wesoła choinka

Flaga na moim domu

Wesołe samogłoski

Kotek idzie do szkoły