Kod niejedno ma imię z Uczymy Dzieci Programować
Uczniowie zastanawiali się, w jaki sposób można zakodowywać informacje, przypomnieli jakie mogą dać polecenia Ozobotowi, uatrakcyjnić mu trasę. Niektórzy malowali trasę różnobarwnymi kredkami, inni wstawiali swoje ulubione kody: tornado, czekaj 3 sekundy, jedź szybko, zigzag, itp.
0 komentarze:
Prześlij komentarz