niedziela, 27 października 2019

Kolorowe kubeczki mają wiele zastosowań. Przekonali się o tym uczniowie klasy 1 A. Po wspólnej zabawie na macie, układaniu kubków kolorami oraz według podanych kodów. Postanowili w grupach budować wieże. Pracując w grupach przekonali się jak niezwykle ważna jest współpraca i precyzja.  ...
Photon to polski robot edukacyjny, którego zadaniem jest wprowadzenie dzieci w świat technologii, rozwijanie ich kreatywności i zdolności logicznego myślenia oraz nauczanie podstaw programowania. Taki robot odwiedził klasę 1 A. Na zajęciach uczniowie dowiedzieli się i sprawdzili jak działa robot. Robot wykonywał polecenia, które zaprogramowały dzieci na tablecie. Photon jest...

środa, 23 października 2019

Wydarzenie 10 Zakodowana matematyka z Uczymy Dzieci Programować Dzisiaj Ozobot pomagał uczniom klasy II a utrwalić tabliczkę mnożenia w zakresie 25. To on decydował, które działania dzieci muszą wykonać, podać prawidłowy wynik. Zabawa została przeprowadzona w grupach w 4 turach. Po podsumowaniu punktów okazało się, że wszyscy są zwycięzcami :) ...
Wydarzenie 9 Zakodowane bajki, baśnie, opowieści z Uczymy Dzieci Programować Do zadania dzieci z klasy II a zaprosiły młodszych kolegów z klasy I a. Przygotowali kolorowe historyjki obrazkowe różnych baśni, podzieleni na grupy układali obrazki na macie według kolejności wydarzeń, zapisywały na kartkach kody to tych historii. Następnie wymieniały się kartkami i ilustracjami...

niedziela, 20 października 2019

Wydarzenie 8 Nasz przyjaciel Scratch z Uczymy Dzieci Programować Nie mogło zabraknąć na zajęciach ulubionego kotka dzieci. Najpierw uczniowie klasy II a przygotowali kotka jako trasę dla Ozobotów. Wybierali odpowiednie kody i kolorowali kotka. Najwięcej radości i emocji dało jednak wspólne zajęcia z rodzicami lub innymi bliskimi osobami. Każdy rodzinny zespół tworzył aplikację...

Projekty w Scratch


Przebiśnieg

Serce na Walentynki

Wesoła choinka

Flaga na moim domu

Wesołe samogłoski

Kotek idzie do szkoły