wtorek, 5 marca 2019

Na zajęciach z programowanie uczniowie klasy I a rozmawiali o oznakach zbliżającej się wiosny. Wykorzystali przygotowane plansze by stworzyć trasę dla Ozobota tak, by przejechał po zewnętrznej pętli , a potem korzystając z kodu: Szukaj linii po prawej, wjechał na pętle otaczające kwiaty. Mogli wybrać dwa dowolne kody. który uzupełnili zewnętrzną trasę. Poradzili sobie z tym wszystkim bardzo dobrze. Na koniec pięknie pomalowali w pętlach krokusy, przebiśniegi, tulipany i przebiśniegi.



















0 komentarze:

Prześlij komentarz

Projekty w Scratch


Przebiśnieg

Serce na Walentynki

Wesoła choinka

Flaga na moim domu

Wesołe samogłoski

Kotek idzie do szkoły