Uczniowie klasy I a w kolejnym zadaniu – „Od kodowania na dywanie do wirtualnej maty EduSense - odkodowujemy ukryte hasła”. Uczniowie przygotowali litery na wirtualnej macie, później zgodnie z kodem podanym przez nauczyciela odnajdowali litery spośród otrzymanych kartoników, układali z nich wyraz. Na koniec odgadywali przysłowie, a te trudniejsze i mniej znane układali z rozsypanek. Była to jednocześnie świetna okazja zabawy z literkami: utrwalenia poznanych liter, nauki alfabetu, układania wyrazów z liter i zdań z wyrazów.
niedziela, 31 marca 2019
piątek, 29 marca 2019
marca 29, 2019
Halina Wencel
No comments
Uczniowie klasy I a „wyruszyli” na poszukiwanie wiosny za pomocą gry planszowej z QR kodami. Wspólnie na macie przygotowali planszę do gry. Mieli za zadanie przejść od startu do mety zgodnie z wyrzuconą liczbą oczek. Drużyna, która pierwsza przeszła przez zielone pole i minęła kartkę z przygotowanymi QR kodami, musiała rozwiązać znajdującą się tam zagadkę, znaleźć właściwą ilustrację i sprawdzić rozwiązanie skanując kod przy użyciu tabletu. Drużyna, która stanęła na czerwone pole śpiewała piosenkę o wiośnie, recytowała wiersz lub wymyślała wiosenną zagadkę. Emocji było co niemiara.
środa, 27 marca 2019
marca 27, 2019
MS
No comments
Realizując kolejne zadanie w ramach udziału w
akcji Uczymy Dzieci Programować – Tydzień z technologią klasa 3 A utrwalała
części mowy. Zabawa polegała na zapisywaniu części mowy na planszach z
wydrukowanymi kubeczkami, następnie przypisaniu poszczególnym częściom mowy
odpowiednich kolorów i budowie wież według podanych wzorów. Kubeczkowe
utrwalanie okazało się super zabawą.
wtorek, 26 marca 2019
marca 26, 2019
MS
No comments
poniedziałek, 25 marca 2019
marca 25, 2019
MS
No comments
Subskrybuj:
Posty (Atom)