Na zajęciach uczniowie klasy III a z zapałem poznawali
edukacyjny język obiektowy Scratch. Dzieci poznały tajemniczego kota. Wybierały nowego duszka, tło
oraz układały proste skrypty. Praca była bardzo twórcza i towarzyszyło jej
wiele emocji.
poniedziałek, 8 października 2018
Subskrybuj:
Komentarze do posta (Atom)
0 komentarze:
Prześlij komentarz